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Impk-DiabloⅡExpansion Set-Necromancer
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新runeword“Obedience”和eth yari的比较[转贴]
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新runeword“Obedience”和eth yari的比较[转贴]

原贴:http://bbs.battlecn.net/read.php?tid=347856&toread=1&fpage=1
作者:米克

新rw出来后,有人说Obedience取代了eth yari以往nec pet item的垄断地位,事实是否如此呢??

先来看看Obedience的属性

Obedience 遵从
5 孔长柄武器

15 + 18 + 10 + 5 + 19
Hel + Ko + Thul + Eth + Fal

30% 概率当你杀死敌人时施放出 21 级 Enchant(火焰强化)
40% 快速恢复打击
+370% 伤害力
-25% 目标防御
+3-14 冰伤害
-25% 敌人防火
40% 概率决定性打击
+200-300 防御力 (可变)
+10 强壮
+10 敏捷
四防 +20-30 (可变)
装备要求 -20%


考虑最快的Thresher作为原料,eth 15ed,由于370ed的固定属性,dam显示的数值和jp的doom一样了(doom相比还有20ds),相当可观!但是这和我们的目的无关——我们追求的是dam和cb的平衡~~~~

Helm当然考虑用吉永,armor呢??两个选择Duress或者cb armor

先看看用Duress
强制

3孔盔甲

13+22+10
Shael + Um + Thul

+40% 快速打击恢复
+10-20% 增强伤害 (可变)
增加 37-133 冰冻伤害
15% 机会出现决定性打击
33% 机会出现加大伤口效果
+150-200% 增加防御 (可变)
-20% 减缓精力消耗
抗寒 +45%
抗电 +15%
抗火 +15%
抗毒 +15%Poison Resist +15%

fhr和res都相当令人满意,但是ias是致命伤~~~~
no beast状态,10ias=7f,25ias=6.5f
因此考虑吉永+ed/ias或者lr/ias
有beast状态,5ias=6f,20ias=5.5f,吉永的选择同上
由此可以得出我们用“Obedience Thresher+吉永+Duress”的最终pet状态:
no beast:7f jab/no ll/max fhr/max allres/90cb
beast:6f jab/no ll/max fhr/max allrs/90cb

再来看看用cb armor的状态,这个armor除了25cb以外的属性都是lj
no beast状态,两个孔考虑shael+ias或者ias×2的组合
beast状态也是如此
由此我们也可以得出用“Obedience Thresher+吉永+cb armor”的最终状态
no beast: 6.5f jab/no ll/60fhr/max allres/100cb或者7f jab/no ll/max fhr/max allres/100cb
beast:5.5f jab/no ll/60fhr/max allres/100cb或者6f jab/no ll/max fhr/max allres/100cb

反观我们用yari的数据(平民级),在no beast状态下也有这样的表现
Weapon:eth yari+Shael×2+Amn
Helm:吉永+Shael
Armor:Duress
最终6.5f jab/7ll/max fhr/70+allres/95cb

如果拿土豪级的数据比较:5.5f jab/7ll/max fhr/max lr/100cb,那么差距就更大了~~~~


综上,无何厚非Obedience是个性价比很高的runeword,但是no ias和no ll是其致命伤,目前来看还难以对eth yari的pet kboss item统治地位带来威胁,但是作为一个high dam的新人pet item,还是相当不错的!

题后语:此贴早该转过来,最近发现对PET武器有疑问的比较多,所以现在给大家看看


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沙发支持一下工作  

物是人非,物是人非
长叹年华似流水。

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取代当然不会  明显各有长处

*lrlryu

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斑竹好细心哦~~~很有用的帖子~~

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本来想自己做一个试试效果的,多谢斑竹帮忙。。。

VAR 水手

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无法冰冻 就冲这条  我NEC小弟一向用羊毛


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是不是得把吉永in  32#

永不停息追求RP的暗黑战队
TNT战队 考察期
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欢迎来TNT坐坐

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没必要  pet 还是全cb的好 年用hsd in 13#*2+11#就ok  穿强制   带绿头  1pp 20秒内可以解决82(还算慢的)

SpeeR EternaL

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受教了,谢谢楼主的文章

玩得开心就好!    今晚早点睡觉!

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问题:为什么大家讨论材料的时候都不谈及材料本身的固定塑性例如武器的攻及盔甲的防?
难道材料本身的这些塑性不重要?
我看过一个死亡呼吸的长枪,它的攻击显示为1600+,那材料本身大概是多少攻?我打过很多长柄武器,基本攻击都没有超过200的,这些有没有做高攻rw的价值.
还有我打的甲防最多才有450,这又有没有做强制等的价值?大家做盔甲rw 时那甲的防都有多少?
想问这个问题很久了,查了很多资料都无讨论这个的,请教了


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